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Cómo hacer un juego adolescente Educación para un Proyecto


Cómo hacer un juego adolescente Educación para un Proyecto


Transformar una lección de historia aburrida o algunos términos científicos mundanos en un juego de mesa que ayudará a mantener a su hijo ocupado y ocupado absorbiendo más información que si se hubiera pegado con el estudio de sus notas. Dado que el objetivo de este juego adolescente es aprender, no habrá perdedor; cada jugador tendrá la oportunidad de adquirir un conocimiento más académico. Use un poco de imaginación en la creación de su juego y en el momento en que haya terminado, este nuevo juego sólo podría parecer que está listo para llegar a los estantes de las tiendas.

Paso 1

Bosquejo de un tablero de juego con su hijo en un papel en blanco, haciendo el juego al menos 70 a 80 se mueve mucho. Pruebe unos diseños diferentes hasta que esté satisfecho con el resultado. Usted puede hacer un sinuoso sendero de burbujas, los diamantes o las formas de la moda a través del tablero, utilice cuadrados ordinarios o hacer un recorrido en espiral que comienza en una esquina del tablero y terminando en el centro. Deja un 4 por área de 3 pulgadas vacío para colocar las tarjetas de juego más tarde y un espacio para escribir el nombre del juego.

Paso 2

Cortar y arena una fina pieza de madera contrachapada para el consejo o ayudar a su hijo a aprender un poco sobre el reciclaje creativo mediante el uso de cartón grueso en su lugar. Alternativamente, se puede recoger un tablero de juego en blanco para hacer el juego tan auténtico aspecto de lo posible, o hacer un juego de su hijo puede enrollar y llevar a lo largo usando sentido u otro tejido.

Paso 3

Dibuje el tablero de juego sobre el tablero con un lápiz. Cuando haya terminado, utilice mancha de madera de diferentes colores para rellenar los espacios en un tablero de madera contrachapada. Como alternativa, utilice lápiz lápices o pintar en un tablero de juego hecha de cartón o pintura de la tela en un tablero de juego de la tela. Dejar secar la pintura y luego rellenar la primera y última espacios de juego con "Inicio" y "Finalizar". Elegir un nombre para el juego y la escribiré en todo el espacio dejado vacío por el título.

Paso 4

Trabaje con su adolescente a elegir las preguntas para las tarjetas del juego - o tarjetas - y escribirlas en papel junto con las respuestas. Creación de preguntas y encontrar las respuestas ayudará a reforzar el material de aprendizaje para su hijo adolescente. Elija por lo menos 50 a 70 preguntas, utilizando una combinación de opción múltiple, verdadero o falso, y sí o no preguntas. Si su hijo está teniendo dificultades con un área particular del sujeto, se concentran un número importante de preguntas aquí.

Paso 5

Diseño de 4 por tarjetas de juego de 3 pulgadas. Usted puede hacer cada uno por su lado, escribir la pregunta en la parte superior de un lado de la tarjeta, la respuesta en la parte inferior y un título de la imagen o el juego en la parte posterior. Por otra parte, el diseño de las tarjetas en el equipo para incorporar imágenes prediseñadas y otros gráficos, e imprimirlas en papel grueso o cartulina. Coloca las cartas boca abajo en el tablero de juego.

Paso 6

Crear una pocas cartas adicionales para deslizarse en la plataforma para hacer el juego un poco tonto. Usted puede tener estos juegos instruyen a los jugadores a hacer el Moonwalk, cantar una canción para niños tan fuerte como sea posible, no saltos durante un minuto entero, u otros atrevimientos-adolescentes apropiado.

Paso 7

Recoge un par de dados - o sólo uno - para jugar el juego. Cada jugador debe responder correctamente a una pregunta de la pila de la tarjeta de juego para tirar los dados y mover todos los ámbitos. El primer jugador en el espacio de "Finish", gana el juego.

Consejos

  • En lugar de tomar turnos para lanzar los dados para mover a lo largo de la junta, dio lectura a una pregunta y el primer hijo a responder llega a tirar los dados. Continuar hasta que el primer jugador llega al final del juego. Por otra parte, hacer que el juego dure más tiempo sin esperar los dados por. Ahora, cada jugador debe responder correctamente una pregunta a mover un espacio.

Cosas que necesitará

  • Contrachapado fino (o cartón, fieltro o tablero en blanco)
  • Papel de lija
  • Mancha de madera de color (o lápiz crayones, pintura o pintura de la tela)
  • El papel grueso o cartulina
  • Dados